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Movement 制御フローツールと park シグナル

エンジン内部リファレンス。「ツールを呼ぶと movement が待機/終了状態に遷移するが、その遷移先はピース毎の rules に書かなくてよい」という仕組みのまとめ。BrowseWeb のログイン待ち・RequestTool の承認待ち・(提案中の)WaitSubTask が同じ骨格を共有する。今後この型を流用する時の下敷き。

要点

movement の遷移には 2 系統ある。

系統 遷移先の決まり方 LLM への提示 例
rules ベース ピースの rules[].next を buildTransitionTool が enum 化 transition ツールの選択肢として提示 別 movement への中間遷移
sentinel next(park/terminal) ツールまたは engine が MovementResult.next に特別な値を直接セット 専用ツール(complete 等)として提示。rules 不要 終了・各種待機

後者が今回の主題。ツールが「作業をする」のではなく「movement を畳む制御シグナルを出す」。complete がまさにこれで、BrowseWeb(ログイン待ち)・RequestTool(承認待ち)も同じ。rules に依存しないので、rules: [] の単一 movement ピース(chat 等)でも一律に効く。

仕組みの流れ

agent-loop.ts
  LLM が制御フローツールを呼ぶ
    └─ finishMovement({ next: '<SENTINEL>', resumeMovement?, waitReason? }) を返す
        │  MovementResult.next に sentinel を載せる
        ▼
piece-runner.ts  mapMovementResult(result, ...)
    └─ next の値で分岐し PieceRunResult を返す
        ├─ 終了系 → kind:'done' / status: completed|aborted|cancelled
        └─ 待機系 → kind:'done' / status: waiting_* + resumeMovement(+waitReason)
        ▼
worker.ts
    └─ waiting_* のジョブを停車。条件成立で resumeMovement から再開
       (waiting_subtasks=子全完了 / waiting_human=ユーザー回答・ログイン・承認)

ポイントは、待機系も「ジョブを停車してワーカーを解放」すること。ツール内で同期ブロックして待つのではない(後述の鉄則)。

sentinel カタログ(mapMovementResult の分岐・origin/main 時点)

next 生成元 結果 status resumeMovement waitReason 種別
COMPLETE complete ツール completed — — 終了
ABORT(cancelled 含む) キャンセル経路 cancelled — — 終了
ABORT complete/各種ガード(text_only_limit・max_iterations 等) aborted — — 終了
ASK complete({status:'needs_user_input'}) waiting_human(上限超は停車せず、同じ movement へ戻して自己判断を促す。差し戻しが MAX_ASK_LIMIT_DEFLECTIONS 回に達したら ask_limit_reached で打ち切り。#1299) 現在の movement — 待機
WAIT_SUBTASKS transition(rules 経由)/WaitSubTask ツール(提案) waiting_subtasks default_next(ツール版は現在の movement に変更予定) — 待機
WAITING_HUMAN_BROWSER BrowseWeb(ログイン要求時) waiting_human 現在の movement browser_login 待機
WAITING_HUMAN_BROWSER RequestCaptchaHelp(検索が CAPTCHA で全滅したとき・#1199 段階 2) waiting_human 現在の movement captcha 待機
WAITING_HUMAN_TOOL_REQUEST RequestTool waiting_human 現在の movement tool_request 待機
WAITING_HUMAN_SPAWN_REQUEST SpinOffTask(別ワークスペース指定時) waiting_human 現在の movement spawn_request 待機
null 異常(ツール未決着) error — — 異常

WAITING_HUMAN_BROWSER は待ち理由違いで 2 つの入口を共有する例。人が解く相手が 「そのタスクのブラウザ」か「ワークスペース共有の確認画面」かだけが違い、下流の分岐 (piece-runner)は同じものを通る。再開の口は別で、captcha 側は POST /captcha-pool/resolve が同じ画面で止まっている全ジョブをまとめて queued に 戻す(resumeCaptchaJobsForSpace)。どの画面を待っているかは jobs.captcha_space_id に残す——jobs.space_id は個人ワークスペースだと NULL のままなので代用できない。

WAIT_SUBTASKS だけは現状 rules[].next にも書ける(rules ベース経由)。ツール版(WaitSubTask)を足すと、**同じ sentinel に「ルール不要の入口」**が増える。下流の mapMovementResult 分岐は共有。

新しい park ツールを足すレシピ

  1. ツール定義を該当モジュール(例 orchestration.ts)の TOOL_DEFS に追加。
  2. agent-loop で制御フローツールとして識別し、finishMovement({ next: '<新SENTINEL>', resumeMovement, waitReason }) を返す(WAITING_HUMAN_BROWSER の実装が雛形)。
  3. mapMovementResult に分岐を追加(piece-runner.ts)。終了なら status: 'aborted'|'completed'、待機なら status: 'waiting_*' + resumeMovement(+waitReason)。
  4. worker の再開条件を実装/再利用。既存の waiting_human / waiting_subtasks のどちらかに寄せられるなら新 status は不要。
  5. 型(MovementResult.next のユニオン、waitReason)を更新。

既存の待機 status(waiting_human / waiting_subtasks)に相乗りできるなら、3〜4 は分岐追加だけで済むことが多い。

鉄則・gotcha

  • ツール内で同期ブロックして待たない。 待機は必ず「停車=ワーカー解放」で表現する。in-tool で await し続けると親ワーカーを占有し、最悪ワーカー枯渇でデッドロックする(WAIT_SUBTASKS が遷移=停車である理由)。
  • resume 先を意識する。 default_next が COMPLETE のピース(単一 movement)で再開させると終了に飛ぶ。多くの待機ツールは現在の movement に再入させて、再開後に結果を読んで complete させる。
  • terminal と park を混同しない。 COMPLETE/ABORT はジョブを終わらせる(再開なし)。WAITING_*/WAIT_SUBTASKS は停車→再開。resumeMovement の有無が分かれ目。
  • 停車から戻ったら同じ呼び出しが来る前提で書く。 再開は movement を頭からやり直すので、LLM は同じ引数で同じツールをもう一度呼ぶ。決着済みの申請を掴んで短絡する経路(RequestPackage の declinedPackages / installedPackages、SpinOffTask の findDecidedSpawnRequestForJob)が無いと、却下で永久ループ・承認で 2 枚目のカードになる。
  • sentinel は rules の enum に出さない。 これらは engine-internal。rules[].next に書けるのは別 movement 名と WAIT_SUBTASKS のみ(loadPiece/lint が COMPLETE/ABORT/ASK を reject する)。

KV キャッシュと tools 安定性(2026-07-22 実測・変更禁止事項)

transition ツールは movement 毎ではなく piece 全体で 1 つ(enum = collectPieceTransitionTargets による全 movement の遷移先の和集合、description は静的)。一見「その movement の rules だけを enum に出す」方が正しく見えるが、戻してはいけない。

根拠は llama-server (llama.cpp) への統制プローブと実タスク計測(return_progress の prompt_cache ログ、PR #931)で確定した以下の実測法則:

  1. 追記のみのリクエスト → ほぼ全キャッシュ再利用(評価は追記分のみ)
  2. 末尾付近の書き換え → 分岐点以降のみ再評価(部分再利用は健在)
  3. 共通接頭辞が全体の半分未満 → 全損(slot_prompt_similarity 既定 0.5 の門前払い)
  4. tools 配列の変更 → 位置・大小問わず全損(description 1 文字でも)
  5. 描画順は system 本文 → tools → 会話(Qwen3 テンプレート)

movement 毎に transition ツールを作り替えると法則 4 に直撃し、遷移のたびに会話全体 (~20k トークン / ~12 秒) を再評価する(実測: 遷移直後の再利用率 0%、tools 安定なら 99%+)。movement 単位の遷移制約は runtime 検証(processTransitionCalls → validateTransition、無効なら有効選択肢つきエラーを tool result で返す)と、movement guidance の選択肢一覧(会話への追記なのでキャッシュ無害)が引き続き完全に担保している。

この構造を変更する場合は、開発サーバーで movement 遷移を跨ぐタスクを流し、[llm-stream] ... prompt_cache reused=/pct= で遷移直後の再利用率が 99% 台を維持することを必ず実測確認すること。

関連

  • 設計: docs/design/2026-06-26-subtask-wait-and-safety.html(WaitSubTask ツール=この型の新規適用例)
  • 実装: src/engine/agent-loop.ts(finishMovement / 制御フローツール識別)、src/engine/piece-runner.ts(mapMovementResult)、src/worker.ts(待機ジョブの停車・再開)